| t-rule: exactly; mso-char-indent-count: 2.0">据统计,全球网络游戏的年产值已经超过100亿美元;美国网络游戏产业已经连续4年超过电影产业,成为最大的娱乐业,第二代网游如《第二人生》(Second Life)发展迅猛。网游概念股在近几年逐渐成为全球各大股市青睐的股票品种,中国网游公司在2007年势头强劲,5月美国EA公司入股第九城市,下半年更出现了扎堆上市的局面:后起之秀完美时空“爆冷”上市,成立三年即完成IPO(首次公开发行股票);史玉柱以反传统手段跃升“第一梯队”的“巨人”网络集团登录纽交所;金山以网游商身份登陆香港股市;福建网络游戏运营商网龙在香港上市……中国网游公司迎来第二次上市浪潮,资本市场扩容,版图急速扩张。此外,经过数年市场培育,手机网游也将进入高速增长期。2006年中国手机游戏市场规模为14.8亿元人民币。网游格局洗牌在即。
虽然中国网游市场的潜力受到海外资本市场的认可,中国的游戏产业进入了一个新的发展高潮,但仍存在人才严重短缺、缺少自主创新等问题。如《第二人生》这款美国三维虚拟社区型游戏在中国也日渐盛行,本土网游产业正通过培养专业人才、加大自主研发来抵御美国、韩国网游的侵蚀。此外,党中央、国务院八部委共推的网络游戏防沉迷系统在7月正式上线,但并不能完全杜绝青少年沉溺网游导致的“网瘾”等社会问题,期待提高行业自律,同时提升网游文化品味。
八、电子商务转型升级,巨头演绎精彩长尾
将“长尾理论”这个概念演绎到极致的,是最近几年如雨后春笋般出现的电子商务企业,包括老牌的阿里巴巴、新兴的中国网中国供应商等。几大电子商务企业将互联网和庞大的中国中小企业联系在一起,为中国数千万中小企业和中小网站提供了切合实际的商业模式和收入模式。正因为长尾精准营销的能力非常巨大,电子商务促推中小企业走出长尾,这也将电子商务推向2004年后的第 二个拐点,从复苏转向务实发展,进入转型升级阶段。
11月,阿里巴巴在香港华丽上市,近15亿美元的融资额创下中国互联网公司之最,冻结资金也创下港股之最。随着新型网络支付系统的普及,中国电子商务市场正在崛起。阿里巴巴近年来更是围绕国际化进行了一系列的战略布局,而今200亿美元的市值使阿里巴巴成为了仅次于Google的全球第二大互联网公司。10月,百度宣布2008年进军C2C市场,抢占奥运商机。业内人士评论,具有搜索社区优势的百度此举将催生中国电子商务的“ESE”(E-commerce based on search engine基于搜索引擎的电子商务)模式。而随着3G时代的到来,移动电子商务也可望出现强力增长。
相较国外电子商务发展的成熟度,中国的电子商务基本还处于探索成长阶段,而虚拟货币、电子合同等电子商务新要素的不断涌现,也给经济安全和市场监管带来了挑战。6月,国家发展和改革委员会、国务院信息化工作办公室联合发布《电子商务发展“十一五”规划》。作为我国首部电子商务发展规划,这部电子商务发展的指导性文件将促进电子商务协调发展,演绎新的精彩。
九、网络广告十周年,新媒体推进精准营销
从1997年3月中国出现第一则商业性网络广告至今,中国的网络广告已走过10年,成为中国互联网产业的支柱性商业模式。网络广告创下50%的年增长速度,远远超过电视和报纸。
十年之际,随着网络技术和媒体形式的发展,除了品牌图形广告和付费搜索等主要形式,视频广告、富媒体广告、页面关键字广告、社区营销广告、游戏内置广告等各种新形式的网络广告也相继出现。2007年,国际互联网三巨头的巨资收购,更是大大刺激了网络广告的兴奋点:Google以31亿美元收购网络广告鼻祖DoubleClick;微软以60亿美元将aQuantive纳入怀中;雅虎则以6.8亿美元收购Right Media。中国最大的网络广告代理商之一好耶则被分众传媒收购。
除了资本加盟,以技术作为基本能力、以受众即时形态为投放依据的网络精准营销,也成为推动网络广告进一步提升的内在驱动,市场也在相应增容,年营收规模直逼100亿。
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